Gamebook - Cesta do Slovanské Legendy

Cesta do Slovanské Legendy

Mladá žena Malina udělá něco, před čím jí její babička vždycky varovala: usne nad rozečtenou knihou. Má ten dar i prokletí zároveň, kdy se může probudit v rozečtené knížce, nad kterou usnula. Nevzbudí se do té doby, dokud nenaplní svůj v osud v té knize.

Bude muset čelit těm nejobávanějším bytostím. Po ruce má mapu, která jí bude dostupná po celou dobu a i devět kartiček, které vyobrazují bytosti, se kterými se musí utkat. Aby přečetla jejich kapitolu, musí na jejich území zanechat kartičku.

Přečti si Gamebook a zažij dobrodružství, během kterého TY rozhodneš, jak si Malina během své cesty v říši Slovanských Legend povede. Odhal tajemství, záhady a hlavolamy.

Rozhodni o jejím osudu.

Autor příběhu

Je studetnak Střední školy, která se už od dětství zajímá o psaní příběhů. Později si sama začala dělat pro svoje příběhy přebaly a ilustrativní obrázky, díky kterým vdechla příběhům barvy a život. Zabývá se zejména fantasy tématikou s akčním dobrodružstvím.

Má cit pro detail a proto si dává pečlivě záležet, než se rozhodne vydat svou první knihu - kterou, jak se již ukázalo, bude nejspíše Cesta do Slovanské Legendy.

Ke knize vytvořila kartičky, nakreslila ilustrace ke kapitolám a má v plánu další překvapení, které si zatím nechává pro sebe.

Autorka portrét

SlavLegend Studio

VIZE & MISE

SlavLegend je studio zabývající se bytostmi z různých mytologií v kreativním slova smyslu. Probouzí kulturu skrze fantazii a nové příběhy - zejména Gamebook Cesta do Slovanské Legendy, kdy si čtenář dokáže perfektně představit, jak by i jeho setkání s bytostmi probíhalo.

Do budoucna vznikne i více Gamebooků, které by mohly být zaměřené na jiné kultury, jako je Řecká mytologie, Severská nebo Egyptská mytologie atd.

„Je možné, že o protagonistce Malině ještě uslyšíme,“ pronesla autorka první knížky.

Brand ilustrace

Probuď staré Legendy

PROCES TVORBY

Brainstorming a hlavní hrdina
Krok 1: Koncept & hledání podkladů - vytvoření hlavní hrdinky příběhu a brainstorming dějové linky
Design bytostí
Krok 2: Design kartiček - poznávání bytostí skrze kartičky. Dávání si dohromady bytosti, které potká.
Vytváření fiktivní říše
Krok 3: Tvoření světa - každé prostředí přizpůsobit jednolitvé bytosti a promyslet jednolitvá setkání.
Psaní děje
Krok 4: Psaní děje - vytváření realistických setkání MC s bytostmi
Ilustrace ke kapitolám
Krok 5: Ilustrace - vytváření art scén k textům. Budování kompletního příběhu.

Hodnocení

Dotazník spokojenosti

Nejlepší (5 hvězdiček) Velmi dobré (4 hvězdičky) Dobré (3 hvězdičky) Přijatelné (2 hvězdičky) Slabé (1 hvězdička)
Fiktivní říše Legend Hlavní hrdinka Ukrývání kartiček na území Design postav a ilustrace Přebal knížky

Kontakt